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Text File  |  1997-10-21  |  6KB  |  147 lines

  1.  
  2.                        SWIV 3D
  3.  
  4.      Windows95 Direct3D Patch v1.0 (Un-supported)
  5.  
  6.  Copyright (c) 1997 SCi (Sales Curve Interactive) Ltd. 
  7.  
  8.  
  9. This archive contains a new executable and data file to
  10. enable any Windows installation of SWIV 3D (or SWIV 3D 
  11. Assault in the US - released by Interplay) to support 
  12. Direct3D.
  13.  
  14. However due to the performance requirements of SWIV and
  15. compatibility issues on various 3D Accelerator cards &
  16. their drivers, not all Direct3D cards are guaranteed to 
  17. work.
  18.  
  19. Minimum requirements:
  20. =====================
  21.  
  22.   Microsoft DirectX 5 (available from www.microsoft.com)
  23.   Direct3D compatible Accelerator with minimum ** 4MB RAM **
  24.   Original version of "SWIV 3D" or "SWIV 3D Assault"
  25.  
  26. Chip-sets that we have successfully tested the patch on:
  27. ========================================================
  28.  
  29.   3DFX Voodoo             e.g. Orchid Righteous 3D, Diamond Monster 3D
  30.   3DFX Voodoo Rush
  31.   Rendition Verite 1000   e.g. Creative 3D Blaster PCI
  32.   Matrox                  e.g. Matrox Mystique, Mystique2
  33.   PowerVR 2 (PCX2)        e.g. Matrox M3D
  34.   Permedia 2          e.g. Creative Graphics Blaster Exxtreme
  35.   S3 Virge VX
  36.  
  37. Please note that this patch is UNSUPPORTED and we cannot
  38. help if it does not run on your particular 3D Card.
  39.  
  40. Installation
  41. ============
  42. Simply copy the files in this ZIP file into the directory you 
  43. have previously installed SWIV to, and run the SWIV_WDX.EXE 
  44. file to obtain the D3D features. 
  45.  
  46. The original executables remain and will still function correctly.
  47.  
  48. Additional Options Available on D3D Version
  49. ===========================================
  50.  
  51. Unlike other versions of SWIV 3D the D3D patch has a menu on
  52. the games window.  This can be accessed by pressing the Alt
  53. key while playing the game.
  54.  
  55. The Options on this menu are unsupported and are provided
  56. as-is.  The game can be played without needing to know about
  57. or understand this menu.
  58.  
  59. The File Menu
  60. -------------
  61. This menu contains only the Exit option.  You can use this
  62. to rapidly Exit the Game.  In this version of SWIV you can
  63. also exit the game using Alt-F4 (The standard Windows Close
  64. command).
  65.  
  66. The Driver Menu
  67. ---------------
  68. This Menu allows you to change the D3D device that SWIV uses
  69. to draw the screen.  Normally you should not need to touch
  70. the contents of this menu. It can be used to select the 3D 
  71. device SWIV uses if you have more than one Hardware 
  72. accelerator card installed in your machine.
  73.  
  74. The Render Menu
  75. ---------------
  76. There are three sub menus with options to configure the visual
  77. output of your video card.  Since different hardware cards 
  78. have different feature sets, and each card's performance is 
  79. affected to a different extent with each option, you can
  80. experiment with which options are used to get the best performance
  81. for your particular card.
  82.  
  83. The Landscape Render Type Sub Menu
  84. ----------------------------------
  85. SWIV has a number of ways to draw the landscape, This menu
  86. allows you to trade visual quality for additional speed.
  87. The various options here are similer to the Detail Level
  88. control in the software only version of SWIV.
  89.  
  90. The Direct Video Writes Sub Menu
  91. --------------------------------
  92. SWIV cannot use your 3D card to draw everything,  certain
  93. things such as the text are drawn in software.  The default
  94. option here is 'Write Only',  on some cards you will have
  95. the option for 'Alpha Blending',  in this mode SWIV will
  96. attempt to anti-alias the text to improve visual quality.
  97. The last option is 'Only in Menu',  in this mode SWIV will
  98. not display any text in game,  this should only be used as
  99. a last ditch attempt to get more speed out of a slow system.
  100.  
  101. The Bi-Linear Filtering Sub Menu
  102. -------------------------------
  103. Some cards give you the option to filter the textures,  this
  104. gives a cleaner visual effect at the expense of some speed.
  105. This Menu will allow you to switch Bi-Linear filtering on
  106. for several different types of polygons where your card
  107. supports this feature.  
  108.  
  109. Stretch Images Option
  110. ---------------------
  111. The Animations that SWIV displays at the start of the game and
  112. between certain levels may not be stored in the same resolution
  113. as your card is running in.  This option will stretch the
  114. animations for a better fit.  This option defaults to on.
  115.  
  116. Interlace Stretched Animations Option
  117. -------------------------------------
  118. On some video card / machine combinations SWIV may have trouble
  119. keeping up with the animations,  if this is happening it will
  120. result in the animations 'pixelizing'.  You can reduce this
  121. effect by reducing the amount of data SWIV has to copy to the
  122. screen.  This option reduces the data by only drawing the orignal
  123. pixels in a stretched animation.  You could alternatively Turn off
  124. the 'Stretch Images' option.
  125.  
  126. Force Key Transparency
  127. ----------------------
  128. SWIV will use one of two ways of drawing transparent surfaces
  129. depending on the features your 3D card has.  If your card has
  130. alpha blending capability this option allows you to select the
  131. faster (But lower quality) method of 'Key transparency'.
  132.  
  133.  
  134. Known Problems with the D3D Patch
  135. =================================
  136. 3D Blaster  The Color-key transparency option does not work.
  137. General     At certain points on the map in boundary areas, some of
  138.             the textures become distorted.
  139.  
  140. ----------------------------------------------------------
  141.  Copyright (c) 1997 SCi (Sales Curve Interactive) Ltd. 
  142. SCi is a trademark of SCi (Sales Curve Interactive) Ltd. 
  143.  SCi (Sales Curve Interactive) Ltd. is a subsidiary of 
  144.              SCi Entertainment Group PLC. 
  145.          All trademarks are acknowledged. E&OE.
  146. ----------------------------------------------------------
  147.